feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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@@ -10,7 +10,7 @@ Game of War에서 '영구 손실'은 전투에서 패배한 병력 중 병원(Ho
* **권력(Power) 중심의 생태계 조성:** 무한한 전투력 인플레이션(Power creep)과 영구 손실 시스템이 결합되면서, 한때 막강했던 세력조차도 단 한 번의 공격으로 순식간에 약소국으로 몰락할 수 있는 환경이 만들어진다 [6]. 반대로 공격자에게는 상대방을 철저히 파괴할 수 있다는 지배력과 권력의 쾌감을 제공하여 게임 플레이의 핵심적인 보상으로 작용한다 [2].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[제로잉 (Zeroing)]], [[매몰 비용 오류 (Sunk Cost Fallacy)]], [[병원 (Hospital)]], [[Instant Training Packs]]
- **Related Topics:** [[제로잉 (Zeroing)]], [[매몰 비용 오류 (Sunk Cost Fallacy)]], [[병원 (Hospital)]], Instant Training Packs
- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 상충되는 의견은 없으며, 영구 손실이 게임의 높은 수익성과 긴장감을 이끄는 동시에 플레이어의 심리를 착취하는 억압적 다크 패턴(Dark Pattern)으로 작용한다는 점이 일관되게 설명된다 [1-3].