feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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* **비즈니스 모델(BM)로서의 목적:** 이 시간 제한 시스템은 플레이어가 고레벨을 달성한 후에도 지속적으로 결제하거나 게임을 플레이하도록 강제하기 위해 설계되었다 [5]. 활성화 상태가 해제되면 효율성과 전투력이 엄청나게 하락하므로, 플레이어는 혜택의 "불을 계속 켜두기 위해(keep the lights on)" 끊임없이 게임 경제에 시간과 돈을 투자해야만 한다 [5].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[VIP 시스템]], [[수익화 모델 (Monetization Model)]], [[계단식 수익화 (Staircase Monetization)]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
- **Related Topics:** [[VIP 시스템]], 수익화 모델 (Monetization Model), [[계단식 수익화 (Staircase Monetization)]]
- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age
- **Contradictions/Notes:** 소스 전반에 걸쳐 VIP 레벨 달성과 혜택 활성화가 분리되어 있다는 점이 일치하며, 이는 플레이어의 지속적인 소비를 유도하기 위한 핵심적인 수익화 설계로 분석된다 [1, 3, 5].
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