feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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* **'고래 사냥(Whale Hunting)'을 위한 수익화 설계:** 개발사들은 고래 유저를 겨냥하여 계단식 수익화(Staircase Monetization) 모델을 극적으로 활용합니다 [4]. 초기에는 저렴하고 혜택이 큰 패키지를 제공하지만 결제가 이루어질수록 이를 없애고, 종국에는 99.99달러 팩으로 결제 단위를 에스컬레이션시켜 최상위 유저의 지불 용의(WTP)를 극대화하고 반복적인 결제를 유도합니다 [12, 13].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[계단식 수익화 (Staircase Monetization)]], [[Kingdom vs. Kingdom (KvK)]], [[코어 장비 (Core Equipment)]], [[VIP 시스템 (VIP System)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Fate War]], [[Kingshot]]
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- **Related Topics:** [[계단식 수익화 (Staircase Monetization)]], [[Kingdom vs. Kingdom (KvK)]], 코어 장비 (Core Equipment), [[VIP 시스템 (VIP System)]]
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- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age, [[Fate War]], Kingshot
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- **Contradictions/Notes:** 고래 유저들은 압도적인 개인 전투력과 막대한 재화로 서버의 운명을 좌우하지만, KvK와 같은 대규모 왕국 간 이벤트의 경우 고래 유저 혼자서는 절대 승리할 수 없으며 캐주얼 플레이어들의 참여와 희생이 필수적이라는 공생 관계(symbiotic relationship)가 강조됩니다 [10, 11].
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