feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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* **카지노 모델과의 유사성:** 이 시스템은 카지노에서 무료 칩이나 음료를 제공해 플레이어를 기분 좋게 만든 뒤 점차 판돈이 큰 테이블로 이끄는 것과 동일한 심리학적 메커니즘을 사용합니다 [2]. 무한히 확장 가능한 게임 내 경제를 바탕으로, 지불을 망설이는 유저에게는 맞춤형 파격 제안을 하여 결국 결제하게 만들고, 지불한 유저에게는 한 단계 높은 가격표를 제시하여 지출을 고착화시킵니다 [2, 3].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[지불 용의 (Willingness to Pay, WTP)]], [[동적 가격 책정 (Dynamic Pricing)]], [[고객 생애 가치 (Lifetime Value, LTV)]], [[VIP 시스템]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
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- **Related Topics:** 지불 용의 (Willingness to Pay, WTP), [[동적 가격 책정 (Dynamic Pricing)]], 고객 생애 가치 (Lifetime Value, LTV), [[VIP 시스템]]
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- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보 내 모순점은 발견되지 않았습니다.
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