feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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* **대량 구매 및 '잔돈' 유도 기법:** 가상 화폐는 보통 묶음 단위로 판매될 때 할인율(Bonus)이 적용되어 플레이어가 한 번에 더 많은 양을 결제하도록 유도합니다 [11]. 또한, 구매할 수 있는 화폐 묶음의 단위와 실제 상점 내 아이템의 가격 간에 의도적인 불일치를 만듭니다 [11]. 이로 인해 플레이어의 가상 지갑에는 항상 애매한 '잔돈(leftover)'이 남게 되며, 이는 다음 아이템을 사기 위해 추가로 화폐 팩을 구매하게 만드는 유혹(Dark patterns)으로 작용합니다 [11].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[하드 커런시 (Hard Currency)]], [[인앱 결제 (In-App Purchases)]], [[이중 화폐 상점 (Dual-currency shops)]], [[착취적 수익화 (Predatory Monetization)]], [[다크 패턴 (Dark Patterns)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age BM 모델]], [[4X 전략 게임 수익화 전략 (4X Strategy Monetization)]]
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- **Related Topics:** 하드 커런시 (Hard Currency), 인앱 결제 (In-App Purchases), 이중 화폐 상점 (Dual-currency shops), 착취적 수익화 (Predatory Monetization), [[다크 패턴 (Dark Patterns)]]
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- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age BM 모델, 4X 전략 게임 수익화 전략 (4X Strategy Monetization)
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- **Contradictions/Notes:** 소스 분석 결과, 가상 화폐를 통한 이중 화폐 상점은 플레이어에게 지불 방식의 선택권과 유연성을 제공하여 체감 만족도를 높인다고 평가받지만 [2, 4], 동시에 실제 현금의 가치를 교묘하게 은폐하고 잔돈(leftover)을 남겨 반복적인 추가 과금을 유도하는 등 다분히 심리적이고 착취적인 성격을 지닌다는 상반된 기능성을 모두 내포하고 있습니다 [5, 11].
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