feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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React의 스케줄러는 비트마스크(Bitmask) 시스템을 사용하는 'Lane 모델'을 통해 동시성 작업을 관리합니다 [18, 19]. 업데이트의 성격에 따라 Sync Lane(사용자 타이핑, 클릭 등 즉시 처리), InputContinuous Lane(스크롤 등), Default Lane, Idle Lane(백그라운드 작업) 등으로 우선순위를 분류합니다 [20, 21]. 이를 통해 무거운 연산이 진행 중이더라도 메인 스레드를 차단하지 않고 긴급한 사용자 상호작용에 즉각적으로 반응할 수 있습니다 [20, 22].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[재조정 (Reconciliation)]], [[동시성 렌더링 (Concurrent Rendering)]], [[Critical Rendering Path (CRP)]], [[레이아웃 스래싱 (Layout Thrashing)]]
- **Projects/Contexts:** [[React 16]], [[React 18 Concurrent Features (useTransition, useDeferredValue)]]
- **Related Topics:** [[재조정 (Reconciliation)]], [[동시성 렌더링 (Concurrent Rendering)]], [[Critical Rendering Path (CRP)]], 레이아웃 스래싱 (Layout Thrashing)
- **Projects/Contexts:** React 16, React 18 Concurrent Features (useTransition, useDeferredValue)
- **Contradictions/Notes:** 가상 DOM 트리는 설계상 불변(Immutable)으로 취급되지만, React 내부적으로는 현재 설치된 상태(설치된 DOM 노드에 대한 참조 등)를 추적하기 위해 변경 가능한(Mutable) "증강된 DOM(Augmented DOM)" 형태인 Fiber 데이터 구조를 사용합니다 [12].
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