feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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@@ -20,8 +20,8 @@ Game of War의 수익화(Monetization) 모델은 플레이어의 지불 의향(W
이 게임의 수익화 구조는 여러 학자와 규제 기관으로부터 약탈적 수익화(Predatory Monetization)의 대표적 사례로 비판받고 있습니다 [6]. 제한 시간이 있는 타이머를 띄워 인공적인 긴박함(FOMO)을 유발하고, 기본 편의성이나 소셜 조정 기능에까지 과금을 요구하며 공격적으로 인앱 결제를 푸시하는 설계가 특징입니다 [6, 14].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Staircase Monetization]], [[Real-Time Engine (RTE)]], [[VIP System]], [[Dark Patterns]], [[Whale Players]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[4X Strategy Games]], [[Machine Zone]]
- **Related Topics:** [[Staircase Monetization]], [[Real-Time Engine (RTE)]], [[VIP System]], Dark Patterns, Whale Players
- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age, 4X Strategy Games, [[Machine Zone]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 분석에 따르면, Game of War의 이 공격적인 수익화 모델은 엄청난 상업적 수익(2018년 기준 28억 달러 이상의 누적 매출)을 거두었으나 [10, 15], 이와 동시에 사용자 인터페이스에 업그레이드 버튼과 팩 광고를 끊임없이 노출시키는 '노골적인 현금 긁어모으기(cash grab)'이자 '비윤리적인 다크 패턴'이라는 언론과 전문가들의 극심한 비판을 동반했습니다 [14, 16].
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