feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[계단식 수익화 모델 (Staircase Monetization)]], [[동적 가격 책정 (Dynamic Pricing)]], [[가버-그레인저 방법 (Gabor-Granger Method)]], [[소셜 엔지니어링 (Social Engineering)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]]
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- **Projects/Contexts:** Game of War: Fire Age
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- **Contradictions/Notes:** 소스 13은 명확히 정의된 단일 오퍼에 대한 고객의 지불 용의를 묻는 설문 기반의 정량적 연구 방법(Gabor-Granger Method)을 설명하는 반면 [2], 소스 6은 'Game of War'가 실제 인게임 상황에서 플레이어의 감정적 마찰(Friction)과 사회적 압박, 데이터 분석을 이용해 지불 용의를 실시간으로 조종하고 동적으로 극대화하는 실전 사례를 보여줍니다 [1, 9].
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Reference in New Issue
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