feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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* 이 방식은 가격이 상승함에 따라 수요가 어떻게 감소하는지 점으로 연결하여 보여줌으로써, 수익이나 이윤을 극대화하는 최적의 가격을 선택할 수 있도록 돕습니다 [4]. 주로 단일 구독 모델이나 B2B 상품처럼 명확히 정의된 오퍼링에 대한 가격 민감도를 신속하게 파악해야 할 때 유용하게 사용됩니다 [5].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[계단식 과금 모델 (Staircase Monetization Model)]], [[동적 가격 책정 (Dynamic Pricing)]], [[가보-그레인저 방법론 (Gabor-Granger Method)]]
- **Related Topics:** 계단식 과금 모델 (Staircase Monetization Model), [[동적 가격 책정 (Dynamic Pricing)]], 가보-그레인저 방법론 (Gabor-Granger Method)
- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사]]
- **Contradictions/Notes:** 소스 내용 간의 모순은 존재하지 않습니다. 이론적 측면에서는 가보-그레인저 기법이 과금 의향과 수요를 예측하는 방법론으로 제시되며 [1, 4], 실제 게임 비즈니스 맥락에서는 'Game of War'가 계단식 패키지와 동적 가격 책정을 통해 유저의 실제 과금 의향을 극한으로 끌어올리는 구체적인 사례를 보여줍니다 [2, 3].