feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AI-042
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience"
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confidence_score: 0.95
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tags: [ux, gamification, design, psychology]
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last_reinforced: 2026-06-XX
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github_commit: "[P-Reinforce] Processed UX_Gamification.md"
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# [[UX - Gamification]] (사용자 경험 및 게이미피케이션)
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# UX - Gamification (사용자 경험 및 게이미피케이션)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 게임 메커니즘을 활용해 사용자의 동기를 유발하고 지속적인 참여를 설계하는 것은, 사용자 경험(UX)의 목표와 행동 심리학적 원리를 결합한 필수 전략이다.
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@@ -28,7 +28,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed UX_Gamification.md"
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- **정책 변화:** 게이미피케이션의 남용은 '보상의 역효과 (Overjustification Effect)'를 초래할 수 있으므로, 보상이 학습 자체를 방해하지 않도록 신중하게 설계해야 한다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Parent: [[User Experience (UX) Design]]
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- Related: [[Self-Determination Theory]] , [[Behavioral Economics]] , [[Gamification-Design]]
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- Raw Source: [[00_Raw/UX_Gamification.md]]
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- Parent: User Experience (UX) Design
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- Related: Self-Determination Theory , Behavioral Economics , Gamification-Design
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Reference in New Issue
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