feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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id: P-REINFORCE-AUTO-EDDCE3
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience"
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confidence_score: 0.90
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tags: [auto-reinforced]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -33,9 +33,9 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 재조정 (Reconciliation)"
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- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- **Related Topics:** [[가상 DOM (Virtual DOM)]], [[React 동시성 기능 (Concurrent Features)]], [[불필요한 리렌더링 방지]], [[명령형 조작 (Imperative Manipulation)]]
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- **Related Topics:** [[가상 DOM (Virtual DOM)]], React 동시성 기능 (Concurrent Features), [[불필요한 리렌더링 방지]], 명령형 조작 (Imperative Manipulation)
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- **Projects/Contexts:** [[고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처]], [[대규모 데이터 렌더링 및 가상화 최적화]]
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- **Projects/Contexts:** 고성능 실시간 상호작용 시스템을 위한 React 기반 게임 엔진 아키텍처, [[대규모 데이터 렌더링 및 가상화 최적화]]
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- **Contradictions/Notes:** 재조정 알고리즘은 선언적 UI 관리를 가능하게 하는 훌륭한 기능이지만 만능은 아닙니다. Three.js(R3F) 기반의 게임이나 대규모 애니메이션 환경처럼 매 프레임 수만 개의 좌표나 속성이 변하는 경우, React의 재조정 과정을 거치면 성능이 붕괴되므로 `useFrame` 등을 활용해 참조(Ref)의 속성을 직접 조작(Direct/Imperative Mutation)하여 재조정을 우회하는 기법이 반드시 필요합니다.
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@@ -43,5 +43,5 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 재조정 (Reconciliation)"
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_Last updated: 2026-04-15_
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- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/재조정 (Reconciliation).md]]
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Reference in New Issue
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