feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
parent 3424166ea2
commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-57A5BA
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
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confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -30,11 +30,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 의존성 규칙 (Dependency R
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[클린 아키텍처 (Clean Architecture)]], [[의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle, DIP)]], [[엔티티 (Entities)]], [[유스케이스 (Use Cases)]]
- **Related Topics:** [[클린 아키텍처 (Clean Architecture)]], 의존성 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle, DIP), [[엔티티 (Entities)]], [[유스케이스 (Use Cases)]]
- **Projects/Contexts:** [[엔터프라이즈 소프트웨어 시스템 설계]], [[모듈화 및 아키텍처 경계 설정]]
- **Contradictions/Notes:** 의존성 규칙을 엄격하게 준수하기 위해 완벽한 아키텍처 경계(쌍방향 다형적 인터페이스, 분리된 입/출력 데이터 구조 등)를 만드는 것은 초기 설정 및 유지보수 비용이 상당히 큽니다 [11]. 따라서 모든 상황에 이 규칙을 엄격히 적용하기보다는, 프로젝트의 규모에 따라 전략 패턴이나 퍼사드(Facade) 패턴을 활용한 부분적 경계(Partial Boundary)를 두거나 실무적 타협을 하는 경우도 존재합니다 [11-13].
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*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/의존성 규칙 (Dependency Rule).md]]
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