feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-C7F096
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Design & Experience]]"
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last_reinforced: 2026-04-20
@@ -22,11 +22,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - 비동기 데이터 패칭 (As
- **정책 변화:** Design & Experience 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[식별 가능한 유니온 (Discriminated Unions)]], [[상태 머신 (State Machine Pattern)]], [[런타임 유효성 검사 (Runtime Validation)]]
- **Projects/Contexts:** [[API 응답 처리 (API Response Handling)]], [[비동기 UI 상태 관리 (Async UI State)]]
- **Related Topics:** 식별 가능한 유니온 (Discriminated Unions), 상태 머신 (State Machine Pattern), 런타임 유효성 검사 (Runtime Validation)
- **Projects/Contexts:** API 응답 처리 (API Response Handling), 비동기 UI 상태 관리 (Async UI State)
- **Contradictions/Notes:** 소스 내에서 비동기 데이터 패칭 패턴 자체에 대한 상충되는 의견은 없으나, 타입스크립트의 구조적 타이핑 특성상 컴파일 타임의 에러 방지만으로는 외부 비동기 데이터의 무결성을 완벽히 보장할 수 없다는 한계가 존재합니다. 따라서 외부 API나 설정 파일에서 전달받는 비동기 상태 데이터는 반드시 런타임 유효성 검사를 병행해야 한다고 강조하고 있습니다 [6, 7]. (소스에 비동기 데이터 패칭의 구체적인 코드 구현 예시 정보는 일부 누락되어 있어 관련 정보가 부족합니다.)
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*Last updated: 2026-04-18*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/비동기 데이터 패칭 (Async Operations Pattern).md]]
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