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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: P-REINFORCE-AUTO-166181
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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last_reinforced: 2026-04-20
@@ -30,11 +30,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - WebSplatter (3D Gaussian Splat
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[WebGPU]], [[3D Gaussian Splatting]], [[Compute Shaders]], [[Radix Sort]]
- **Projects/Contexts:** [[Web-Based 3D Rendering]], [[Generative 3D Modeling]]
- **Related Topics:** [[WebGPU]], 3D Gaussian Splatting, [[Compute Shaders]], [[Radix Sort]]
- **Projects/Contexts:** Web-Based 3D Rendering, Generative 3D Modeling
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 기존 WebGL 뷰어는 CPU 정렬로 인해 대규모 장면에서 병목이 발생하고, 단순 네이티브 GPU 포팅 방식의 WebGPU 뷰어들은 '스핀 대기(spin-wait)' 구현으로 인해 스케줄링 순서가 보장되지 않는 하드웨어(예: Apple M1)에서 매우 심각한 성능 저하(busy-wait)를 겪습니다. WebSplatter는 자체적인 '대기 없는 기수 정렬(wait-free radix sort)' 알고리즘을 적용하여 이 문제를 완벽히 회피하였으며, 동일한 환경에서 기존 WebGPU 대비 4.5배 이상의 속도 향상을 입증했습니다 [22, 25].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/WebSplatter (3D Gaussian Splatting).md]]
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