feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
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id: VFX-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [game-development, vfx, particle-system, shader, skybound]
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last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Visual Effects (VFX) in Games (게임 내 비주얼 이펙트)]]
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# Visual Effects (VFX) in Games (게임 내 비주얼 이펙트)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "데이터의 흐름을 화려한 시각적 언어로 번역하라" — 게임 내 사건(폭발, 마법, 충돌 등)을 플레이어에게 직관적이고 강력하게 전달하기 위해 파티클, 셰이더, 애니메이션을 결합하여 창조하는 기술적 예술.
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 미사일 폭발 VFX 시 CPU 부하를 줄이기 위해 GPU 파티클 시스템을 도입하며, 타격 시퀀스에 맞춘 동적 조명(Dynamic Lighting) 효과를 결합함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Game-Engine-Foundations]], [[GPU-Architecture]], [[Physics-Engine]], [[UX-Design]]
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- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Visual-Effects-VFX-in-Games.md]]
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- Game-Engine-Foundations, [[GPU-Architecture]], Physics-Engine, UX-Design
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Visual-Effects-VFX-in-Games.md
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Reference in New Issue
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