feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
id: TIME-STEP-001
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
|
||||
confidence_score: 1.0
|
||||
tags: [game-development, physics-engine, synchronization, game-loop]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-26
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Time Step Logic in Games (게임 타임스텝 로직)]]
|
||||
# Time Step Logic in Games (게임 타임스텝 로직)
|
||||
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
> "물리는 일정하게, 렌더링은 부드럽게 시간의 흐름을 제어하라" — 하드웨어 성능에 관계없이 물리 연산의 일관성(Determinism)을 보장하고 화면 업데이트를 최적화하기 위한 시간 관리 알고리즘.
|
||||
@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
|
||||
- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 1/60초 고정 타임스텝을 적용하며, 복잡한 물리 상황에서도 'Spiral of Death'에 빠지지 않도록 프레임당 최대 업데이트 횟수를 제한함.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- [[Physics-Engine]], [[Game-Analytics]], [[Parallel-Computing]], [[Numerical-Analysis]]
|
||||
- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Time-Step-Logic-in-Games.md]]
|
||||
- Physics-Engine, Game-Analytics, [[Parallel-Computing]], Numerical-Analysis
|
||||
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Time-Step-Logic-in-Games.md
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user