feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
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id: P-REINFORCE-AUTO-PREST-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.95
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tags: [auto-reinforced, pcg, state-management, game-engine, persistence]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -27,6 +27,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 클라우드 기반 세이브 정책이 보편화됨에 따라, 엄청난 양의 절차적 변경 데이터를 서버 비용 효율적으로 압축하고 동기화하는 '데이터 구조 고도화 정책'이 멀티플레이어 환경의 필수 요건이 됨.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[No Mans Sky (Large-scale planetary generation)]], [[PCGML-Frameworks]], [[Object Pooling (오브젝트 풀링)]], [[Foundational Models]]
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- [[No Mans Sky (Large-scale planetary generation)]], [[PCGML-Frameworks]], [[Object Pooling (오브젝트 풀링)]], Foundational Models
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- **Modern Tech/Tools**: Minecraft NBT format, Unity Data-Oriented Technology Stack (DOTS).
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Reference in New Issue
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