feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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id: P-REINFORCE-AUTO-F5788A
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 0.90
tags: [auto-reinforced]
last_reinforced: 2026-04-20
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Mipmap"
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Related Topics:** [[Level of Detail (LOD)]], [[Texture Atlas]], [[Data Array Textures]], [[Aliasing]]
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 최적화 파이프라인]], [[GPU 메모리 및 텍스처 압축]]
- **Related Topics:** [[Level of Detail (LOD)]], [[Texture Atlas]], [[Data Array Textures]], Aliasing
- **Projects/Contexts:** Three.js 최적화 파이프라인, GPU 메모리 및 텍스처 압축
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 단일 텍스처 아틀라스 기법은 밉맵의 낮은 레벨(low mip levels)에서 텍스처 혼합 현상(블리딩)이라는 단점을 수반하지만 [3], 배열 텍스처(Array Textures) 기법을 사용하면 이러한 Mipmap 간섭 현상을 완전히 배제하고 네이티브 랩핑(wrapping)과 타일링(tiling)을 지원할 수 있습니다 [5].
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*Last updated: 2026-04-19*
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Mipmap.md]]
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