feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
---
|
||||
id: P-REINFORCE-AUTO-F5788A
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
|
||||
confidence_score: 0.90
|
||||
tags: [auto-reinforced]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-20
|
||||
@@ -23,11 +23,11 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Continuous Worker - Mipmap"
|
||||
- **정책 변화:** AI 분야의 자동 자산화 수행.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- **Related Topics:** [[Level of Detail (LOD)]], [[Texture Atlas]], [[Data Array Textures]], [[Aliasing]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[Three.js 최적화 파이프라인]], [[GPU 메모리 및 텍스처 압축]]
|
||||
- **Related Topics:** [[Level of Detail (LOD)]], [[Texture Atlas]], [[Data Array Textures]], Aliasing
|
||||
- **Projects/Contexts:** Three.js 최적화 파이프라인, GPU 메모리 및 텍스처 압축
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 단일 텍스처 아틀라스 기법은 밉맵의 낮은 레벨(low mip levels)에서 텍스처 혼합 현상(블리딩)이라는 단점을 수반하지만 [3], 배열 텍스처(Array Textures) 기법을 사용하면 이러한 Mipmap 간섭 현상을 완전히 배제하고 네이티브 랩핑(wrapping)과 타일링(tiling)을 지원할 수 있습니다 [5].
|
||||
|
||||
---
|
||||
*Last updated: 2026-04-19*
|
||||
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Mipmap.md]]
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user