feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,12 @@
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id: HTN-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [game-ai, ai-planning, game-design, behavior-systems]
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last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Hierarchical Task Network (HTN, 계층적 태스크 네트워크)]]
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# Hierarchical Task Network (HTN, 계층적 태스크 네트워크)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "거대한 목표를 수행 가능한 작은 작업들로 분해하여 계획하라" — 복잡한 임무를 하위 태스크들의 계층 구조로 나누어, 에이전트가 상황에 맞는 구체적인 행동 시퀀스를 생성하게 하는 고급 AI 플래닝 기법.
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트의 분대 단위 적 AI는 HTN을 사용하여 협동 공격, 진형 유지, 부상자 후송 등 고차원적인 전술 행동을 수행함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Goal-Oriented-Action-Planning]], [[Behavior-Tree]], [[Game-AI]], [[A-Star-Algorithm]]
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- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Hierarchical-Task-Network (HTN).md]]
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- [[Goal-Oriented-Action-Planning]], Behavior-Tree, Game-AI, A-Star-Algorithm
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Hierarchical-Task-Network (HTN).md
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Reference in New Issue
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