feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
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id: P-REINFORCE-AI-GAME-LOOP
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 0.98
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tags: [GameDevelopment, Architecture, GameLoop, RealTime]
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last_reinforced: 2026-04-20
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- 무거운 연산(AI, 길 찾기 등)이 한 루프 안에 갇히면 프레임 드랍(Stuttering)이 발생한다. 현대 아키텍처는 루프를 분리하여 렌더링은 매 프레임 돌리고, 무거운 물리나 AI는 별도의 스레드나 더 긴 주기로 돌리는 '멀티스레드 루프'로 진화했다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Related: [[Real-Time-Systems]] , [[Artificial-Intelligence-in-Games]]
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- Concept: [[Delta-Time]]
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- Related: Real-Time-Systems , [[Artificial-Intelligence-in-Games]]
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- Concept: Delta-Time
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