feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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id: GAME-ECON-001
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 1.0
tags: [game-design, economics, virtual-economy, sink-and-source]
last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Game Economy Design (게임 경제 디자인)]]
# Game Economy Design (게임 경제 디자인)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "가상 세계의 가치 흐름을 제어하는 인플레이션과의 전쟁" — 게임 내 자원의 생성(Source), 소비(Sink), 축적을 관리하여 아이템의 가치를 유지하고 플레이어의 지속적인 활동 동기를 부여하는 시스템 설계.
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 인게임 재화인 '골드'와 강화 재료인 '모듈'의 순환을 설계할 때, 고레벨로 갈수록 기하급수적으로 증가하는 소비처를 두어 경제 안정을 꾀함.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Gacha-Mechanics-Analysis]], [[Game-Balance-Design]], [[Inflation]], [[Market-Economy]]
- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Game-Economy-Design.md]]
- Gacha-Mechanics-Analysis, [[Game-Balance-Design]], Inflation, Market-Economy
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Game-Economy-Design.md