feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
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id: GAME-BALANCE-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [game-design, balancing, systems-design, math]
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last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Game Balance Design (게임 밸런스 디자인)]]
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# Game Balance Design (게임 밸런스 디자인)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "공정성과 재미 사이의 수학적 평형 상태" — 게임 내 다양한 요소(수치, 능력치, 보상) 간의 비중을 조절하여 특정 전략이 지배적이지 않게 하고, 지속적인 도전 욕구를 자극하는 설계 예술.
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트에서는 에너미의 밀도와 플레이어의 화력 사이의 '긴장도'를 조절하기 위해 동적 난이도 조절(DDA) 기법을 시뮬레이션 중.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Game-Economy-Design]], [[Game-Theory]], [[Simulation]], [[Flow-State]]
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- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Game-Balance-Design.md]]
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- [[Game-Economy-Design]], [[Game-Theory]], Simulation, [[Flow-State]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Game-Balance-Design.md
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Reference in New Issue
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