feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,12 @@
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id: PHYS-FLUID-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [game-dev, physics-engine, fluid-dynamics, simulation, vfx]
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last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Fluid Dynamics for Games (게임을 위한 유체 역학)]]
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# Fluid Dynamics for Games (게임을 위한 유체 역학)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "물과 공기의 복잡한 춤을 실시간 연산 가능한 수학적 마법으로 재현하라" — 게임 내에서 물, 연기, 불, 가스 등 유체의 움직임을 사실적으로 시뮬레이션하기 위해 나비에-스토크스 방정식을 간소화하여 실시간으로 처리하는 기술.
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 보스 폭발 및 특수 무기 효과 시 시각적 임팩트를 위해 경량화된 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) 기반의 유체 시뮬레이션을 적용함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Physics-Engine]], [[Determinism-in-Computing]], [[Time-Step-Logic-in-Games]], [[Computer-Vision-Mastery]]
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- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Fluid-Dynamics for Games.md]]
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- Physics-Engine, [[Determinism-in-Computing]], [[Time-Step-Logic-in-Games]], Computer-Vision-Mastery
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Fluid-Dynamics for Games.md
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Reference in New Issue
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