feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup

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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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commit 6b86b0da4c
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id: TIMESTEP-001
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 1.0
tags: [game-development, simulation, physics-engine, optimization]
last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Fixed vs Variable Time Step (고정 및 가변 타임 스텝)]]
# Fixed vs Variable Time Step (고정 및 가변 타임 스텝)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "결정론적 물리와 부드러운 렌더링 사이의 줄타기" — 시뮬레이션의 시간 흐름을 일정한 간격으로 고정할지, 프레임워크 속도에 맞춰 유동적으로 조절할지에 대한 설계 선택.
@@ -26,6 +26,6 @@ last_reinforced: 2026-04-26
- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 물리 연산의 안정성을 위해 1/60초 Fixed Step을 사용하며, 비주얼 보간(Interpolation)을 통해 프레임 간 끊김을 방지함.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- **Parent:** [[10_Wiki/💡 Topics/AI]]
- **Related:** [[Physics-Engine]], [[Game-Loop]], [[Interpolation]]
- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Fixed Time Step vs Variable Time Step.md]]
- **Parent:** 10_Wiki/💡 Topics/AI
- **Related:** Physics-Engine, Game-Loop, Interpolation
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Fixed Time Step vs Variable Time Step.md