feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
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id: FSM-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [computer-science, game-ai, fsm, state-pattern, software-architecture]
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last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Finite State Machines (FSM, 유한 상태 머신)]]
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# Finite State Machines (FSM, 유한 상태 머신)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "복잡한 행동을 명확한 상태로 나누고, 조건에 따른 변천 과정을 설계하여 예측 가능한 지능을 구축하라" — 유한한 개수의 상태(State)와 상태 간의 전이(Transition), 그리고 전이를 발생시키는 이벤트로 시스템의 동작을 모델링하는 수학적/설계적 도구.
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@@ -25,5 +25,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트의 모든 적 유닛과 보스 기체는 FSM 아키텍처를 기반으로 설계되어, 기획자의 의도에 맞는 정교하고 예측 가능한 행동 패턴을 보여줌.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Behavior-Trees-BT]], [[Decision-Making]], [[Physics-Engine]], [[System-Design-for-AI-Scale]]
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- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Finite-State-Machines-FSM.md]]
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- Behavior-Trees-BT, Decision-Making, Physics-Engine, System-Design-for-AI-Scale
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Finite-State-Machines-FSM.md
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Reference in New Issue
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