feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
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id: DET-COMP-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [computer-science, determinism, simulation, physics-engine, skybound]
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last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Determinism in Computing (계산의 결정론)]]
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# Determinism in Computing (계산의 결정론)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "동일한 입력과 초기 상태가 주어지면, 언제 어디서나 반드시 동일한 결과를 보장하라" — 시스템의 내부 상태와 연산 과정에서 무작위성을 배제하여, 프로그램의 실행 결과가 100% 예측 가능하고 재현 가능하도록 설계하는 원칙.
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@@ -25,5 +25,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 리플레이 시스템과 멀티플레이 동기화를 위해 모든 물리 연산과 확률 이벤트를 결정론적으로 설계하며, 부동 소수점 오차 누적을 방지하는 알고리즘을 적용함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Time-Step-Logic-in-Games]], [[Physics-Engine]], [[Distributed-Computing]], [[Simulation-Principles]]
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- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Determinism-in-Computing.md]]
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- [[Time-Step-Logic-in-Games]], Physics-Engine, [[Distributed-Computing]], Simulation-Principles
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Determinism-in-Computing.md
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Reference in New Issue
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