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2026-04-27 18:58:22 +09:00
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id: CS-SKYBOUND-JITTER-001
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
confidence_score: 1.0
tags: [skybound, troubleshooting, jitter, game-engine, lerp, delta-time, physics]
last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Case Study: Skybound Red Striker Movement Jitter Stabilization (사례 연구: Red Striker 이동 떨림 안정화)]]
# Case Study: Skybound Red Striker Movement Jitter Stabilization (사례 연구: Red Striker 이동 떨림 안정화)
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> "프레임 간의 불연속적인 위치 업데이트가 사용자의 눈에 '떨림'으로 비친다면, 선형 보간(LERP)과 델타 타임 가중치를 활용하여 시간의 흐름을 부드러운 좌표의 흐름으로 치환하라" — 고속 이동 객체의 시각적 안정성 확보 전략.
@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 Skybound 엔진 내 모든 탄환 및 기체 이동 로직에 `LERP_THRESHOLD` 기반의 적응형 보간 필터 적용 정책을 의무화함.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[JavaScript-Optimization-Patterns]], [[Interaction-to-Next-Paint-INP]], [[High-Performing-Website-Development]]
- **Raw Source:** [[00_Raw/2026-04-26-Skybound_Red_Striker_Movement_Jitter_Fix.md]]
- [[JavaScript-Optimization-Patterns]], [[Interaction-to-Next-Paint-INP]], High-Performing-Website-Development
- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-26-Skybound_Red_Striker_Movement_Jitter_Fix.md