feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
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id: CS-SKYBOUND-CACHE-001
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [skybound, troubleshooting, cache-busting, production-deployment, vite, asset-management]
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last_reinforced: 2026-04-26
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# [[Case Study: Skybound Production Visual Mismatch & Asset Cache Busting (사례 연구: Skybound 자산 캐시 버스팅)]]
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# Case Study: Skybound Production Visual Mismatch & Asset Cache Busting (사례 연구: Skybound 자산 캐시 버스팅)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "빌드 번호가 바뀌어도 브라우저가 옛날 자산을 고집한다면, 파일 경로에 물리적인 버전 식별자를 주입하여 캐시의 고집을 꺾고 모든 사용자에게 동일한 시각적 진실을 강제하라" — 프로덕션 환경의 자산 불일치 해결 전략.
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Antigravity 프로젝트는 모든 웹 기반 게임 엔진 배포 시 `dist/` 폴더 하위에 빌드 번호별 격리된 자산 경로를 생성하는 것을 강제하는 배포 정책을 시행함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Modern-Frontend-Engineering-Architecture]], [[Vite-Build-Optimization]], [[Frontend-Performance-Optimization-Guide]]
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- **Raw Source:** [[00_Raw/2026-04-26-Skybound_Production_Visual_Mismatch_Public_Asset_Cache_Busting.md]]
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- [[Modern-Frontend-Engineering-Architecture]], Vite-Build-Optimization, [[Frontend-Performance-Optimization-Guide]]
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- **Raw Source:** 00_Raw/2026-04-26-Skybound_Production_Visual_Mismatch_Public_Asset_Cache_Busting.md
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