feat: complete wikification of War Commander batch 1&2 and final grey dot cleanup
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,12 @@
|
||||
---
|
||||
id: BEH-ECON-001
|
||||
category: "[[10_Wiki/💡 Topics/AI]]"
|
||||
category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
|
||||
confidence_score: 1.0
|
||||
tags: [economics, psychology, decision-making, behavioral-science, nudge]
|
||||
last_reinforced: 2026-04-26
|
||||
---
|
||||
|
||||
# [[Behavioral Economics (행동 경제학)]]
|
||||
# Behavioral Economics (행동 경제학)
|
||||
|
||||
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
|
||||
> "인간은 합리적이지 않지만, 그 비합리성에는 일관된 패턴이 있다" — 심리학적 통찰을 경제학에 결합하여 인간이 실제로 어떻게 판단하고 선택하는지, 그리고 왜 종종 자신의 이익에 반하는 결정을 내리는지 탐구하는 학문.
|
||||
@@ -25,5 +25,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
|
||||
- **정책 변화:** Skybound 프로젝트의 BM(Business Model) 설계 시, 플레이어가 심리적 거부감 없이 성취감을 느낄 수 있도록 행동 경제학적 '넛지' 설계를 적용함.
|
||||
|
||||
## 🔗 지식 연결 (Graph)
|
||||
- [[Game-Theory]], [[Psychology-of-Learning]], [[Decision-Making]], [[UX-Design]]
|
||||
- **Raw Source:** [[10_Wiki/Topics/AI/Behavioral-Economics.md]]
|
||||
- [[Game-Theory]], [[Psychology-of-Learning]], Decision-Making, UX-Design
|
||||
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Behavioral-Economics.md
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user