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@@ -23,8 +23,8 @@ WARNO는 단순한 실시간 전술 게임을 넘어 냉전 시대의 군사 교
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* **사단 중심의 전략 제약과 텔레메트리 밸런싱:** 사단(Division) 편제표에 따라 유닛의 가용성(Availability) 및 슬롯 포인트 데이터를 달리 설정하여 플레이어가 전술적 장단점을 강제받도록 유도합니다 [19]. 개발사는 방대한 실시간 텔레메트리 데이터를 분석해 픽률과 교전 효율(승률, 생존 시간)을 토대로 유닛의 포인트, 무장 스펙, 특성 데이터를 객관적으로 튜닝하는 밸런싱 작업을 거칩니다 [3, 20].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[Iriszoom 엔진]], [[텔레메트리 (Telemetry) 밸런싱]], [[Combined Arms (제병협동) 전술]]
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- **Projects/Contexts:** [[Eugen Systems의 냉전기 가상 시나리오 및 모딩 생태계 구축]]
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]], [[텔레메트리 (Telemetry) 밸런싱|텔레메트리 (Telemetry) 밸런싱]], [[Combined Arms (제병협동) 전술|Combined Arms (제병협동) 전술]]
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- **Projects/Contexts:** [[Eugen Systems의 냉전기 가상 시나리오 및 모딩 생태계 구축|Eugen Systems의 냉전기 가상 시나리오 및 모딩 생태계 구축]]
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- **Contradictions/Notes:** WARNO의 장갑 데이터는 게임 성능 최적화와 복잡한 입사각 계산의 단순화를 위해, 경사 장갑 등에 의한 방호 효과를 추상화하여 장갑 수치 데이터 자체에 반영함으로써 실제 물리적 두께보다 높게 설정된 경우가 존재합니다 [13].
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Reference in New Issue
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