docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
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@@ -16,8 +16,8 @@ WARNO 모딩은 Eugen Systems의 독자적인 스크립트 언어인 NDF(Neutral
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* **대표적인 모딩 사례:** 커뮤니티 모드인 'Reb's FRAGO'는 현실주의(Realism)를 지향하여 게임 내 모든 무기 데이터를 실제 제원값으로 치환하고 시뮬레이션의 시간 축과 경제 시스템을 재설계하는 등 데이터 기반 설계를 극한으로 활용한 대표적인 모딩 사례입니다 [4].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)]], [[Iriszoom 엔진]]
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- **Projects/Contexts:** [[Reb's FRAGO 모드]], [[WME (Warno Mod Editor)]], [[WARNO-DATA 위키]]
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- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)|데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)]], [[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]]
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- **Projects/Contexts:** [[Reb's FRAGO 모드|Reb's FRAGO 모드]], [[WME (Warno Mod Editor)|WME (Warno Mod Editor)]], WARNO-DATA 위키
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- **Contradictions/Notes:** WARNO의 NDF 파일 시스템은 세부적인 데이터 접근성을 제공하지만, 무기의 관통력과 같은 특정 데이터 값이 단일 무기 파일에만 명시된 것이 아니라 손상 계통(Family)을 지정하는 복잡한 참조 구조(`DamageResistanceFamilyListImpl.ndf` 등)로 얽혀 있어 모더들이 원하는 값을 찾고 수정하는 데 혼란을 겪기도 합니다 [15, 16].
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