docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,13 @@
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id: P-REINFORCE-AI-059
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category: "[[10_Wiki/💡 Topics/Systemic Modeling & Fun]]"
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category: "10_Wiki/💡 Topics/Systemic Modeling & Fun"
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confidence_score: 0.98
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tags: [game design, system theory, ludology, emergent behavior]
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last_reinforced: 2026-06-XX
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github_commit: "[P-Reinforce] Processed Game Design Theory."
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# [[Game Design Theory]] (게임 디자인 이론)
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# [[Game Design Theory|Game Design Theory]] (게임 디자인 이론)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> 게임의 재미와 깊이를 수학적, 심리학적, 시스템 공학적 관점에서 체계적으로 분석하고 설계하는 원칙과 방법론을 다룬다. 단순히 '재미있게'가 아닌, 예측 가능한 규칙(Ruleset) 위에서 발생하는 복잡한 상호작용에 집중한다.
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@@ -26,7 +26,7 @@ github_commit: "[P-Reinforce] Processed Game Design Theory."
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- **정책 변화:** 최근에는 AI 에이전트들이 게임 세계 내에서 자율적으로 상호작용하며 발생하는 예측 불가능한 시나리오(AI Agent Simulation)를 설계의 중요한 축으로 다루고 있다.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Parent: [[Game Design Theory]]
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- Related: [[Systemic Game Design]] , [[Emergent Gameplay]] , [[Behavioral Economics in Digital Ecosystems]]
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- Raw Source: [[00_Raw/Game Design Theory.md]]
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- Parent: [[Game Design Theory|Game Design Theory]]
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- Related: [[Systemic Game Design|Systemic Game Design]] , [[Emergent Gameplay|Emergent Gameplay]] , [[Behavioral Economics in Digital Ecosystems|Behavioral Economics in Digital Ecosystems]]
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- Raw Source: 00_Raw/Game Design Theory.md
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# Index: Topics_GD > UX_Scenarios > Systemic Modeling & Fun
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## 📝 Documents
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- [[Game Design Theory]]
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- [[Game Design Theory|Game Design Theory]]
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Reference in New Issue
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