docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
+3 -3
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
# [[Rise of Kingdoms]]
# [[Rise of Kingdoms|Rise of Kingdoms]]
## 📌 Brief Summary
Rise of Kingdoms는 Lilith Games에서 퍼블리싱한 인기 4X 전략 게임으로, 장기적인 신뢰 구축과 몰입에 중점을 둔 점진적 수익화(Gradual Monetization) 전략을 채택하고 있습니다 [1, 2]. 플레이어가 게임의 핵심 루프와 내러티브를 충분히 이해할 때까지 결제 압박을 최소화하며, 이후 가치 높은 번들과 전설 사령관 중심의 BM으로 수익을 창출합니다 [3, 4]. 또한 MOBA 장르의 요소를 결합한 동기식 PvP 모드를 도입하는 등 지속적인 콘텐츠 확장을 보여주고 있습니다 [5].
@@ -17,8 +17,8 @@ Rise of Kingdoms는 Lilith Games에서 퍼블리싱한 인기 4X 전략 게임
* **전략적 메커니즘:** 해당 모드에서는 3명의 챔피언을 선택해 전장의 목표 지점을 점령해야 하며, 이동 속도를 높이는 도로나 속도를 늦추고 방어력을 낮추는 늪 등의 지형 효과가 존재합니다 [5]. 병력이 포위되거나 아군이 쓰러질 때 감소하는 사기(Morale) 시스템과 사망 시 아군 시작 지점에서 부활(Respawn)하는 메커니즘을 통해 4X 전략 기반 위에 새로운 플레이 경험을 제공합니다 [5].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[점진적 수익화(Gradual Monetization)]], [[4X Strategy]], [[MOBA]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사]]
- **Related Topics:** 점진적 수익화(Gradual Monetization), [[4X Strategy|4X Strategy]], MOBA
- **Projects/Contexts:** [[Game of War BM과 구조 조사|Game of War BM과 구조 조사]]
- **Contradictions/Notes:** Evony, Puzzles & Survival과 같이 즉각적인 수익화(Immediate Monetization Strategy)를 시도하는 게임들은 초기부터 공격적인 팝업과 패키지로 결제를 유도하지만, Rise of Kingdoms는 이와 반대로 초기 수익화 압박을 줄이고 장기적 가치에 투자하는 대조적인 모습을 보입니다 [1, 6, 9, 10].
---