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id: [[P-Reinforce]]-AUTO-PARC-002
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id: [[P-Reinforce|P-Reinforce]]-AUTO-PARC-002
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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tags: [auto-reinforced, pcg, [[Architecture]], urban-generation, city-building]
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tags: [auto-reinforced, pcg, [[Architecture|Architecture]], urban-generation, city-building]
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last_reinforced: 2026-04-20
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# [[Procedural-Architecture-Systems]]
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# [[Procedural-Architecture-Systems|Procedural-Architecture-Systems]]
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "한 줄의 수식으로 빚어내는 도시: 건축 양식과 물리적 제약을 데이터화하여, 수만 개의 고유한 건물과 도시 레이아웃을 순식간에 시뮬레이션하는 시스템."
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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절차적 건축 시스템(Procedural Architecture[[ system]]s)은 매개변수 설계(Parametric Design)와 규칙 기반 알고리즘을 사용하여 건물의 구조, 외양, 내부 공간을 자동 생성하는 기법입니다.
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절차적 건축 시스템(Procedural Architecture[[_system|system]]s)은 매개변수 설계(Parametric Design)와 규칙 기반 알고리즘을 사용하여 건물의 구조, 외양, 내부 공간을 자동 생성하는 기법입니다.
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1. **주요 생성 방식**:
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* **L-Systems (L-시스템)**: 식물 성장 알고리즘을 확장하여 도로망이나 건물 외벽의 반복 패턴 생성.
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@@ -30,6 +30,6 @@ last_reinforced: 2026-04-20
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- **정책 변화(RL Update)**: 스마트 시티 설계 정책에서 도시 미관 보호를 위해 '절차적 생성 지침' 내에 최소한의 심미적 다양성과 녹지 비율을 강제하는 '디지털 경관 심의 정책'이 도입됨.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Procedural-Level-Geometry]], [[Preserving-[[State]]-in-Procedural-Worlds]], [[Principles-of-Architecture]], Urban Dynamics
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- [[Procedural-Level-Geometry|Procedural-Level-Geometry]], Preserving-State-in-Procedural-Worlds, [[Principles-of-Architecture|Principles-of-Architecture]], Urban Dynamics
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- **Modern Tech/Tools**: Houdini, CityEngine, Blender Geometry Nodes.
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Reference in New Issue
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