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# [[Permanent Loss]]
# [[Permanent Loss|Permanent Loss]]
## 📌 Brief Summary
'Permanent Loss(영구적 손실)'는 *Game of War*의 전투 루프를 정의하는 핵심 메커니즘으로, 전투에서 패배하여 병원(Hospital) 수용량을 초과한 병력이 서버에서 영구적으로 삭제되거나 영웅이 포획 및 처형되는 현상을 말합니다 [1, 2]. 이는 유저가 투자한 수개월 간의 플레이 시간과 수천 달러에 달하는 투자가 순식간에 무효화되는 막대한 '전투력 상실(Power Loss)'을 유발합니다 [1, 2]. 이 잔가혹한 메커니즘은 유저에게 상실감과 복수심을 자극하여 막대한 지출을 유도하는 게임의 주요 수익 창출 동력으로 작용합니다 [1, 3].
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* **영구적 스탯과의 차이점:** 전투에서 순식간에 잃을 수 있는 병력 전투력과 달리, 아카데미(Academy)를 통해 완료한 '연구 전투력(Research Power)'은 손실되지 않고 영구적으로 유지됩니다 [9]. 이로 인해 연구는 시간이 매우 오래 걸리더라도 플레이어의 전투력을 안정적으로 보존하는 확실한 수단으로 기능합니다 [9].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Zeroing]], [[Revenge Pack]], [[Hospital]], [[Monetization]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Machine Zone]]
- **Related Topics:** [[제로잉 (Zeroing)|Zeroing]], Revenge Pack, [[병원 (Hospital)|Hospital]], [[수익화(Monetization)|Monetization]]
- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]], [[Machine Zone|Machine Zone]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 따르면 영구적 손실의 규칙에서 예외가 되는 것은 '연구(Research)'입니다. 훈련된 병력과 장비는 전투 결과에 따라 영구적으로 상실될 수 있지만, 연구 트리를 통해 얻은 전투력과 버프는 패배해도 절대 사라지지 않는 영구적인 자산으로 남습니다 [9].
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