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# [[Micro-management]]
# [[Micro-management|Micro-management]]
## 📌 Brief Summary
마이크로 매니지먼트는 War Commander의 전투 시스템에서 단축키와 동적인 부대 관리를 통해 실시간으로 유닛의 행동을 조작하는 핵심 전술입니다. 2014년 2월에 도입된 '전투 컨트롤(Combat Controls)' 시스템을 기점으로, 정적인 방어 태세에서 벗어나 플레이어의 상황 인지와 세밀한 유닛 조작 능력이 중요해졌습니다[1]. 이는 AI의 경로 탐색 및 교전 논리를 역이용하여 요새화된 방어선을 무력화하는 데 필수적인 역할을 합니다[1, 2].
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* **전술적 필수성:** 최상위 전투에서 전장은 단순히 초당 데미지(DPS)를 겨루는 것이 아니며, 이러한 마이크로 매니지먼트를 통해 굳건히 방어된 기지의 취약점을 뚫어내는 것이 승리의 필수 조건으로 작용합니다[2].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Combat Controls]], [[Baiting]], [[Unit Stances]]
- **Projects/Contexts:** [[Command and Control (C2) Interface]]
- **Related Topics:** [[Combat Controls|Combat Controls]], [[Baiting|Baiting]], [[Unit Stances|Unit Stances]]
- **Projects/Contexts:** [[Command and Control (C2) Interface|Command and Control (C2) Interface]]
- **Contradictions/Notes:** 마이크로 매니지먼트의 핵심인 '유인(Baiting)' 전술은 적 유닛의 AI 태세에 의존하기 때문에, 적 유닛이 '위치 사수(Hold Position)'나 '제자리 사수(Stand Ground)' 상태로 고정되어 있는 경우에는 효과가 없습니다[7, 8].
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