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2026-05-02 09:18:34 +09:00
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# [[월드 맵(World Map)]]
# [[월드 맵(World Map)|월드 맵(World Map)]]
## 📌 Brief Summary
월드 맵(World Map)은 War Commander에서 전투, 자원 채집, 그리고 동맹 간의 영토 확장이 이루어지는 핵심 지정학적 전장입니다 [1, 2]. 전체 맵은 200개의 고유한 섹터(Sector)로 나뉘어 있으며, 플레이어는 이곳에 기지와 소대(Platoon)를 배치하여 적과 교전하거나 자원 매장지를 확보합니다 [2-4]. 전투 시스템의 관점에서 월드 맵은 단순한 배경을 넘어, 포위 전술(Jailing)이나 대형 동맹의 물리적인 통제력이 구현되는 전략적 공간의 역할을 합니다 [5, 6].
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대형 동맹(Clan/Alliance)들은 월드 맵 내의 특정 섹터를 장악하고 비공식적인 교전 수칙을 강제하는 등 영토 지배권(Hegemony)을 행사합니다 [5, 15]. 특히 전투 시스템을 악용해 적 기지 주변의 헥스 6개를 자국 소대로 포위하여 자원 채집 등 월드 맵에서의 활동을 물리적으로 차단하는 '제일링(Jailing)'이라는 전술이 자주 사용됩니다 [5]. (이외에도 'Rogue Assault' 타이틀의 월드 맵에서는 연합이 통제 구역(Contestable Zones)의 통제점(Control Points)을 점령하여 추가 오일 및 토륨 부스트를 얻기 위해 전쟁 단계(War Phase)를 벌이는 메커니즘도 존재합니다 [16-18].)
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[Sector(섹터)]], [[Platoons(소대)]], [[Resource Deposits(자원 매장지)]], [[Clans & Alliances(클랜 및 동맹)]], [[Jailing(제일링/포위 전술)]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander 전투 생태계 및 지정학적 구조]]
- **Related Topics:** Sector(섹터), Platoons(소대), [[Resource Deposits(자원 매장지)|Resource Deposits(자원 매장지)]], Clans & Alliances(클랜 및 동맹), Jailing(제일링/포위 전술)
- **Projects/Contexts:** [[War-Commander-전투-생태계-및-지정학적-구조|War Commander 전투 생태계 및 지정학적 구조]]
- **Contradictions/Notes:** 적 플레이어 기지를 공격할 때는 상대와의 레벨 차이가 5레벨 이하라는 제한이 적용되어 초보자가 보호받지만, 자원 매장지나 로그 팩션 전투 시에는 이러한 레벨 보호 메커니즘이 전혀 적용되지 않으므로 월드 맵 상의 타겟 종류에 따라 교전 성립 룰이 상이합니다 [3].
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