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# [[기지 방어 레이아웃(Base Layouts)]]
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# [[기지 방어 레이아웃(Base Layouts)|기지 방어 레이아웃(Base Layouts)]]
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## 📌 Brief Summary
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War Commander에서 기지 방어 레이아웃은 적의 공격으로부터 자원, 지휘 본부(Command Center), 발전소를 보호하기 위해 방어 건물과 유닛을 전략적으로 배치하는 끊임없이 변화하는 퍼즐이다 [1-3]. 성공적인 방어는 공격자가 여러 킬존(Kill zones)을 통과하도록 유도하여 방어 효율을 극대화하는 형태적 계층화(Geometric layering)에 기반한다 [3]. 목표는 기지 방어율을 80% 이상으로 유지하는 것이며, 리플레이를 통해 적의 접근 경로를 파악하여 레이아웃을 지속적으로 개선해야 한다 [1, 4].
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@@ -13,8 +13,8 @@ War Commander에서 기지 방어 레이아웃은 적의 공격으로부터 자
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* **원형 기지 (Circle Perimeter) 및 은폐:** 핵심 건물 주위를 원형으로 둘러싸면 적의 명확한 공격 지점을 모호하게 만들 수 있다 [9]. 또한, 높이가 높은 지휘 본부나 버려진 건물 뒤에 방어 유닛(예: 자폭 폭격기, 탱크 등)을 숨겨두면 적이 접근할 때 기습적인 피해를 줄 수 있다 [9].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[방어 건물(Defense Buildings)]], [[유인 전술(Baiting)]]
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- **Projects/Contexts:** [[War Commander 전투 생태계의 구조적 역학(Structural Dynamics of Combat Ecosystem)]]
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- **Related Topics:** 방어 건물(Defense Buildings), [[유인 전술(Baiting)|유인 전술(Baiting)]]
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- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 생태계의 구조적 역학(Structural Dynamics of Combat Ecosystem)
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- **Contradictions/Notes:** 사각 기지(Square Base) 디자인은 정찰과 우회가 불가능에 가까운 튼튼하고 균일한 방어선으로 평가되지만, 베히모스(Behemoth)와 같이 체력이 매우 높아 피해를 흡수할 수 있는 '탱킹' 유닛이나 장거리 공성 전차(Hellfire Tanks)의 집중 포화에는 치명적으로 뚫릴 수 있는 취약점이 있다 [10, 11].
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