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id: PHYS-GIMBAL-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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tags: [[[Physics]], [[Robotics]], game-dev, orientation, rotation-math, skybound]
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tags: [[Physics|[Physics]], [[Robotics|Robotics]], game-dev, orientation, rotation-math, skybound]
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last_reinforced: 2026-04-26
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# Gimbals and Orientation (짐벌과 방향 제어)
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## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
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> "3차원 공간의 자유도를 수호하고, 회전의 축이 겹쳐 통제력을 잃는 짐벌 락의 함정을 회피하라" — 물체가 어떤 방향으로든 자유롭게 회전할 수 있도록 지지하는 장치(Gimbal)와, 오일러 각(Euler [[ANGLE]]s) 및 쿼터니언(Quaternions)을 활용한 수학적 자세 제어 기법.
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> "3차원 공간의 자유도를 수호하고, 회전의 축이 겹쳐 통제력을 잃는 짐벌 락의 함정을 회피하라" — 물체가 어떤 방향으로든 자유롭게 회전할 수 있도록 지지하는 장치(Gimbal)와, 오일러 각(Euler [[ANGLE|ANGLE]]s) 및 쿼터니언(Quaternions)을 활용한 수학적 자세 제어 기법.
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## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
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- **추출된 패턴:** 세 개의 회전 축(Roll, Pitch, Yaw)을 독립적으로 제어하여 물체의 지향점을 유지하고, 각 축 간의 상호작용으로 인해 발생하는 기하학적 제약을 극복하는 방향성 제어 패턴.
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트의 함대 시점 카메라와 미사일 유도 알고리즘은 쿼터니언을 사용하여 격렬한 기동 중에도 끊김 없는 부드러운 시선 처리를 보장함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- Physics-Engine, [[Robotics]], Mathematics-for-AI, [[Determinism-in-Computing]]
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- Physics-Engine, [[Robotics|Robotics]], Mathematics-for-AI, [[Determinism-in-Computing|Determinism-in-Computing]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Gimbals-and-Orientation.md
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Reference in New Issue
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