docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
+4 -4
View File
@@ -12,11 +12,11 @@ last_reinforced: 2026-04-26
> "플레이어와 게임 세계 사이의 상호작용 규칙" — 게임 엔진이 플레이어의 입력에 반응하는 방식이자, 게임의 재미를 구성하는 원자 단위의 동작 규칙들.
## 📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)
- **추출된 패턴:** 입력(Input) -> 처리([[Logic]]) -> 피드백(Feedback)으로 이어지는 핵심 루프(Core Loop)를 통해 플레이어에게 보상감과 도전을 제공하는 아키텍처 패턴.
- **추출된 패턴:** 입력(Input) -> 처리([[Logic|Logic]]) -> 피드백(Feedback)으로 이어지는 핵심 루프(Core Loop)를 통해 플레이어에게 보상감과 도전을 제공하는 아키텍처 패턴.
- **세부 내용:**
- **Movement & Navigation:** 캐릭터의 이동 방식 (Dash, Jump, Fly 등). 조작감의 핵심.
- **Combat[[ system]]s:** 공격, 방어, 스킬 쿨타임, 상태 이상 등 전투의 규칙 정의.
- **Resource [[Management]]:** HP, MP, 탄약, 골드 등 유한한 자원을 획득하고 소모하는 규칙.
- **Combat[[_system|system]]s:** 공격, 방어, 스킬 쿨타임, 상태 이상 등 전투의 규칙 정의.
- **Resource [[Management|Management]]:** HP, MP, 탄약, 골드 등 유한한 자원을 획득하고 소모하는 규칙.
- **Progression:** 레벨업, 스킬 트리, 장비 강화 등 시간이 흐름에 따라 플레이어가 강해지는 기전.
- **Victory/Defeat Conditions:** 게임의 목표를 정의하는 최종 도달 지점 설정.
@@ -25,5 +25,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 '로그라이크' 메커니즘을 핵심으로 채택하여, 매 플레이마다 무작위 업그레이드 조합을 통해 새로운 경험을 제공하는 데 집중함.
## 🔗 지식 연결 (Graph)
- [[Game-Balance-Design]], Game-Analytics, [[Flow-State]], Emergent-Gameplay
- [[Game-Balance-Design|Game-Balance-Design]], Game-Analytics, [[Flow-State|Flow-State]], Emergent-Gameplay
- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Game-Mechanics.md