docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
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id: GAME-BALANCE-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [game-design, balancing,[[ system]]s-design, math]
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tags: [game-design, balancing,[[_system|system]]s-design, math]
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last_reinforced: 2026-04-26
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@@ -16,7 +16,7 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **세부 내용:**
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- **Symmetric vs Asymmetric Balance:** 진영 간 동일한 능력을 부여할지, 서로 다른 강점을 부여하여 조화시킬지 결정.
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- **Transitivity:** A > B, B > C이면 A > C인 선형적 밸런스. 주로 RPG의 레벨 성장에 적용.
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- **Intransitivity (Circular):** 상성 관계를 통해 절대적인 최강 전략(Dominant [[Strategy]])이 없도록 설계.
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- **Intransitivity (Circular):** 상성 관계를 통해 절대적인 최강 전략(Dominant [[Strategy|Strategy]])이 없도록 설계.
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- **Mathematical Modeling:** 엑셀이나 시뮬레이션을 통해 전투 시간(TTK), 자원 획득 속도 등을 수치적으로 모델링.
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## ⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & RL Update)
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@@ -24,5 +24,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트에서는 에너미의 밀도와 플레이어의 화력 사이의 '긴장도'를 조절하기 위해 동적 난이도 조절(DDA) 기법을 시뮬레이션 중.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Game-Economy-Design]], [[Game-Theory]], Simulation, [[Flow-State]]
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- [[Game-Economy-Design|Game-Economy-Design]], [[Game-Theory|Game-Theory]], Simulation, [[Flow-State|Flow-State]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Game-Balance-Design.md
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Reference in New Issue
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