docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
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id: RL-REPLAY-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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confidence_score: 1.0
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tags: [[[Reinforcement-Learning]], ai, experience-replay, dqn, stable-learning]
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tags: [[Reinforcement-Learning|[Reinforcement-Learning]], ai, experience-replay, dqn, stable-learning]
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last_reinforced: 2026-04-26
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@@ -15,8 +15,8 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **추출된 패턴:** 실시간으로 유입되는 데이터 간의 강한 시간적 상관관계(Correlation)를 무작위 샘플링을 통해 파괴함으로써, 모델이 특정 상황에 편향되거나 발산하는 것을 막는 학습 안정화 패턴.
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- **주요 효과:**
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- **Reduced Correlation:** 연속된 샘플들이 서로 비슷하여 생기는 학습의 비효율성 해결.
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- **Data [[Efficiency]]:** 한 번의 경험을 여러 번 학습에 활용하여 데이터 가치 극대화.
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- **[[Stability]]:** 학습의 분산을 낮추어 신경망이 더 안정적으로 수렴하도록 도움.
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- **Data [[Efficiency|Efficiency]]:** 한 번의 경험을 여러 번 학습에 활용하여 데이터 가치 극대화.
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- **Stability:** 학습의 분산을 낮추어 신경망이 더 안정적으로 수렴하도록 도움.
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- **고급 기법:**
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- **Prioritized Experience Replay (PER):** 학습에 더 도움이 될 것 같은(오차가 큰) 중요한 경험을 더 자주 샘플링.
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@@ -25,5 +25,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트의 적 기체 AI는 플레이어와의 교전 이력을 Replay Buffer에 저장하고, 이를 통해 다양한 플레이어의 전술에 범용적으로 대응하는 강건한 정책을 구축함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Deep-Q-Networks-DQN]], [[Reinforcement-Learning]], Q-Learning-Foundations, Neural-Networks-Foundations
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- [[Deep-Q-Networks-DQN|Deep-Q-Networks-DQN]], [[Reinforcement-Learning|Reinforcement-Learning]], Q-Learning-Foundations, Neural-Networks-Foundations
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Experience-Replay.md
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Reference in New Issue
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