docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links

This commit is contained in:
Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
parent c84dcb8371
commit 6445fcc05b
13150 changed files with 55394 additions and 100862 deletions
@@ -23,8 +23,8 @@ Eugen Systems가 개발한 WARNO는 1989년 냉전이 열전으로 번진 가상
게임 내 전투 역학은 거리 비례 명중률(가까울수록 기하급수적으로 상승), 승수적으로 작용하는 항공기 ECM(전자전) 데이터, 무기 사거리 등 복잡한 수학적 모델을 따릅니다 [25-28]. Eugen Systems는 이렇게 복잡하게 얽힌 시스템을 밸런싱하기 위해 플레이어들의 유닛 선택률(Pick rate), 교전 승률, 평균 생존 시간 등을 추적하는 '텔레메트리 데이터'를 활용합니다 [6, 7]. 개발진은 커뮤니티의 단순한 여론에 휩쓸리지 않고 수집된 객관적 데이터를 분석하여, 특정 유닛이나 사단이 과도한 효율을 낼 경우 NDF 파일의 포인트 비용이나 세부 스펙을 정밀하게 조정하는 방식을 취합니다 [6, 7, 29].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** `[[Iriszoom 엔진]]`, `[[NDF (Neutral Data Format)]]`, `[[사단 시스템 (Division System)]]`, `[[텔레메트리 (Telemetry) 밸런싱]]`
- **Projects/Contexts:** `[[WARNO]]`, `[[Wargame 시리즈]]`, `[[Steel Division 시리즈]]`, `[[RebsFRAGO 모드]]`
- **Related Topics:** `[[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]]`, `[[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]]`, `[[사단 시스템 (Division System)|사단 시스템 (Division System)]]`, `[[텔레메트리 (Telemetry) 밸런싱|텔레메트리 (Telemetry) 밸런싱]]`
- **Projects/Contexts:** `[[WARNO|WARNO]]`, `[[Wargame 시리즈|Wargame 시리즈]]`, `[[Steel Division 시리즈|Steel Division 시리즈]]`, `[[RebsFRAGO 모드|RebsFRAGO 모드]]`
- **Contradictions/Notes:** 덱 구성 아키텍처와 관련하여, 일부 유저들은 과거 Wargame 시리즈처럼 제약이 없는 국가별 덱 시스템이 유저의 창의성을 높인다고 주장하지만, 개발진과 다른 다수의 유저들은 사단 시스템(Division System)이 메타 고착화를 방지하고 훨씬 다양하고 역사적으로 몰입감 있는 밸런스를 제공한다고 반박합니다 [19, 30-34].
---