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Antigravity Agent
2026-05-02 09:18:34 +09:00
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@@ -26,8 +26,8 @@ Eugen Systems의 WARNO는 1987년 소련 강경파의 쿠데타를 기점으로
* 이러한 생태계의 개방성은 모든 무기 데이터를 실제 현실의 제원값으로 치환하고 시뮬레이션 경제를 재설계한 'RebsFRAGO'와 같은 고도의 현실주의 모드(Realism Mod)가 탄생하는 기술적 근간이 되었습니다 [2, 9].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)]], [[사단 편제표 (TO&E)]], [[데이터 기반 설계]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO-DATA 프로젝트]], [[RebsFRAGO 모드]], [[War-Yes 및 Warno-Armory 도구]]
- **Related Topics:** [[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format)]], [[사단 편제표 (TO&E)|사단 편제표 (TO&E)]], [[데이터 기반 설계|데이터 기반 설계]]
- **Projects/Contexts:** [[WARNO-DATA 프로젝트|WARNO-DATA 프로젝트]], [[RebsFRAGO 모드|RebsFRAGO 모드]], [[War-Yes 및 Warno-Armory 도구|War-Yes 및 Warno-Armory 도구]]
- **Contradictions/Notes:** 게임의 전체적인 배경은 1989년 3차 세계대전이라는 완전한 허구의 시나리오를 따르고 있지만, 그 전장을 채우는 부대 편제와 유닛의 성능은 철저하게 실제 역사적 데이터(TO&E 등)를 바탕으로 한 데이터 아키텍처에 의해 엄격하게 통제되고 있어 허구와 현실성이 공존하고 있습니다 [1, 2, 4].
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