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# [[이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)]]
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# [[이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)|이중 계층 과금 모델 (Two-layer Monetization)]]
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## 📌 Brief Summary
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이중 계층 과금 모델은 플레이어가 누적 결제를 통해 영구적인 VIP 레벨(1계층)을 올리더라도, 해당 레벨의 혜택을 실제로 받기 위해서는 시간제한이 있는 활성화 아이템(2계층)을 별도로 사용해야 하는 과금 구조를 의미합니다 [1-3]. 이 시스템은 플레이어가 단순히 높은 레벨에 도달하는 것에 그치지 않고, 게임 경제에 지속적으로 참여하며 재화를 소비하도록 유도합니다 [4]. 대표적으로 'Game of War'와 'Fate War' 같은 모바일 4X 전략 게임에서 주요한 수익 창출 및 유지 장치로 활용됩니다 [2, 5].
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* **플레이어의 전략적 자원 관리:** 한정된 시간 동안만 보너스가 적용되므로, 플레이어는 건설, 연구 완료, 대규모 이벤트(예: Tribal Showdown) 등 보너스 효과가 극대화되는 시점에 맞춰 전략적으로 활성화 타이밍을 계산해야 합니다 [8, 9]. 오프라인이거나 유휴 시간에 활성화 아이템을 소모하는 것은 자원 낭비(Gem traps)로 직결되게끔 설계되어 있습니다 [8, 10, 11].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[VIP 시스템 (VIP System)]], [[계단식 과금 모델 (Staircase Monetization)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War: Fire Age]], [[Fate War]], [[4X 전략 게임 (4X Strategy)]]
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- **Related Topics:** [[VIP 시스템 (VIP System)|VIP 시스템 (VIP System)]], 계단식 과금 모델 (Staircase Monetization)
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- **Projects/Contexts:** [[Game of War- Fire Age|Game of War: Fire Age]], [[Fate War|Fate War]], 4X 전략 게임 (4X Strategy)
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- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스 내에서 상충하는 내용은 없으며, 'Game of War'와 'Fate War' 모두 동일한 형태의 이중 계층 VIP 시스템을 채택하여 핵심 과금 모델로 활용하고 있음을 일관되게 보여줍니다.
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