docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
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id: DET-COMP-001
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category: "10_Wiki/💡 Topics/AI"
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tags: [computer-science, determinism, simulation, [[Physics]]-engine, skybound]
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tags: [computer-science, determinism, simulation, [[Physics|Physics]]-engine, skybound]
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last_reinforced: 2026-04-26
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@@ -16,7 +16,7 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **핵심 요소:**
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- **Fixed-point Arithmetic:** 부동 소수점 오차로 인한 결과 차이를 방지하기 위해 정수 기반 연산 사용.
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- **Deterministic Lockstep:** 멀티플레이어 환경에서 모든 클라이언트가 동일한 타임라인에서 동일한 연산을 수행하도록 동기화.
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- **[[Seed]]ed Randomness:** 난수 생성 시 항상 동일한 시드(Seed)를 사용하여 무작위 패턴을 재현 가능하게 함.
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- **[[Seed|Seed]]ed Randomness:** 난수 생성 시 항상 동일한 시드(Seed)를 사용하여 무작위 패턴을 재현 가능하게 함.
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- **No Side Effects:** 함수가 외부 상태를 변경하지 않고 입력값에 의해서만 결과가 결정되도록 함 (순수 함수).
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- **의의:** 디버깅 용이성, 멀티플레이어 게임의 동기화, 과학 시뮬레이션의 신뢰성 확보에 필수적.
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@@ -25,5 +25,5 @@ last_reinforced: 2026-04-26
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- **정책 변화:** Skybound 프로젝트는 리플레이 시스템과 멀티플레이 동기화를 위해 모든 물리 연산과 확률 이벤트를 결정론적으로 설계하며, 부동 소수점 오차 누적을 방지하는 알고리즘을 적용함.
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
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- [[Time-Step-[[Logic]]-in-Games]], Physics-Engine, [[Distributed-Computing]], Simulation-[[Principles]]
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- Time-Step-Logic-in-Games, Physics-Engine, [[Distributed-Computing|Distributed-Computing]], Simulation-[[Principles|Principles]]
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- **Raw Source:** 10_Wiki/Topics/AI/Determinism-in-Computing.md
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Reference in New Issue
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