docs: finalized wiki integrity maintenance (v3.0 standard) - pruned 1400+ stubs and fixed 11k+ ghost links
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
# [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
|
||||
# [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)|상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
|
||||
|
||||
## 📌 Brief Summary
|
||||
War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방식의 기본 상성 구조와 다양한 데미지 유형(Sustain, Burst, Area 등)을 기반으로 작동합니다. 각 유닛과 방어 타워는 특정 타겟에게 고효율(녹색) 또는 저효율(빨간색)의 피해를 입히는 고유의 데미지 프로필을 가집니다. 특히 2026년 업데이트 이후 방어 플랫폼의 특정 데미지 유형에 대한 저항성이 크게 강화되어, 단일 유닛이 아닌 복합적인 데미지 유형을 조합한 부대 운영이 필수적인 전략으로 자리 잡았습니다.
|
||||
@@ -19,8 +19,8 @@ War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방
|
||||
* 이러한 전문화된 방어 시스템으로 인해, 공격자가 '지속 피해' 등 단일 유형의 유닛에만 의존할 경우 장갑 플랫폼 등에 의해 공격 효율이 절반으로 떨어지게 됩니다 [14, 15]. 따라서 방어막을 뚫기 위해서는 다양한 데미지 프로필이 섞인 혼성 부대(Mixed Platoons) 구성이 필수적입니다 [15].
|
||||
|
||||
## 🔗 Knowledge Connections
|
||||
- **Related Topics:** [[기지 방어 및 레이아웃(Base Defense & Layouts)]], [[플래툰 구성 및 전술(Platoon Compositions & Tactics)]]
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop]], [[Arc 2 Technology]]
|
||||
- **Related Topics:** 기지 방어 및 레이아웃(Base Defense & Layouts), 플래툰 구성 및 전술(Platoon Compositions & Tactics)
|
||||
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 Research Drop]], [[Arc-2-Technology|Arc 2 Technology]]
|
||||
- **Contradictions/Notes:** 소스에 포함된 Call of War 포럼의 데이터에 따르면 요격기(Interceptors)가 폭격기(Bombers)를 카운터하고 공격 폭격기(Attack Bombers)가 전차를 카운터한다는 상성 논의도 존재하지만, 이는 War Commander 게임 시스템이 아닌 Call of War의 독립적인 상성 구조입니다 [16]. War Commander 내부 전술에서는 헬파이어(Hellfire) 탱크와 같은 초장거리 공성 유닛이 대부분의 방어탑 상성을 무시하고 원거리 철거가 가능하지만, 체력이 매우 낮아 대공 및 방어 유닛의 보호 없이는 쉽게 파괴된다는 점을 유의해야 합니다 [17, 18].
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user