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2026-05-02 09:18:34 +09:00
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id: P-REINFORCE-CD6723
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# [[Algorithmic Game Theory]]
# [[Algorithmic Game Theory|Algorithmic Game Theory]]
## 📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)
> 지식 요약 작업 중
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## 🔗 지식 연결 (Graph)
- Raw Source: [[00_Raw/2026-04-20/Algorithmic Game Theory.md]]
- Raw Source: 00_Raw/2026-04-20/Algorithmic Game Theory.md
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# Index: Topics_GD > Balancing > Game Design & Math
## 📝 Documents
- [[Algorithmic Game Theory]]
- [[Algorithmic Game Theory|Algorithmic Game Theory]]
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# Index: Topics_GD > Balancing
## 📁 Subcategories
- [[Game Design & Math/Index|Game Design & Math]]
- Game Design & Math
## 📝 Documents
- [[2026-04-24-Skybound_Survivor_Like_Balance_Curve_Pass]]
- [[2026-04-25-Skybound_Vampire_Survivors_Loop_and_Stage_Curve_Preparation]]
- [[2026-04-26-Skybound_Invasion_Response_Stage_Difficulty_Curve]]
- [[2026-04-26-Skybound_Low_Level_First_Upgrade_Offer_Balance]]
- [[2026-04-26-Skybound_Miniboss_Treasure_Cache_Reward_Loop]]
- [[2026-04-26-Skybound_Reward_Card_Clarity_and_Command_Cache_UI]]
- [[2026-04-26-Skybound_Stage1_to_3_Playtest_Balance_Bomb_and_Visual_Diversity_Pass]]
- [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
- [[유닛 상성(Unit Counters)]]
- [[유닛 상성(Unit Matchups)]]
- [[2026-04-24-Skybound_Survivor_Like_Balance_Curve_Pass|2026-04-24-Skybound_Survivor_Like_Balance_Curve_Pass]]
- [[2026-04-25-Skybound_Vampire_Survivors_Loop_and_Stage_Curve_Preparation|2026-04-25-Skybound_Vampire_Survivors_Loop_and_Stage_Curve_Preparation]]
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- [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)|상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
- [[유닛 상성(Unit Counters)|유닛 상성(Unit Counters)]]
- [[유닛 상성(Unit Matchups)|유닛 상성(Unit Matchups)]]
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# [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
# [[상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)|상성 및 데미지 유형(Unit Counters & Damage Profiles)]]
## 📌 Brief Summary
War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방식의 기본 상성 구조와 다양한 데미지 유형(Sustain, Burst, Area 등)을 기반으로 작동합니다. 각 유닛과 방어 타워는 특정 타겟에게 고효율(녹색) 또는 저효율(빨간색)의 피해를 입히는 고유의 데미지 프로필을 가집니다. 특히 2026년 업데이트 이후 방어 플랫폼의 특정 데미지 유형에 대한 저항성이 크게 강화되어, 단일 유닛이 아닌 복합적인 데미지 유형을 조합한 부대 운영이 필수적인 전략으로 자리 잡았습니다.
@@ -19,8 +19,8 @@ War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방
* 이러한 전문화된 방어 시스템으로 인해, 공격자가 '지속 피해' 등 단일 유형의 유닛에만 의존할 경우 장갑 플랫폼 등에 의해 공격 효율이 절반으로 떨어지게 됩니다 [14, 15]. 따라서 방어막을 뚫기 위해서는 다양한 데미지 프로필이 섞인 혼성 부대(Mixed Platoons) 구성이 필수적입니다 [15].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[기지 방어 및 레이아웃(Base Defense & Layouts)]], [[플래툰 구성 및 전술(Platoon Compositions & Tactics)]]
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop]], [[Arc 2 Technology]]
- **Related Topics:** 기지 방어 및 레이아웃(Base Defense & Layouts), 플래툰 구성 및 전술(Platoon Compositions & Tactics)
- **Projects/Contexts:** [[March 2026 Research Drop|March 2026 Research Drop]], [[Arc-2-Technology|Arc 2 Technology]]
- **Contradictions/Notes:** 소스에 포함된 Call of War 포럼의 데이터에 따르면 요격기(Interceptors)가 폭격기(Bombers)를 카운터하고 공격 폭격기(Attack Bombers)가 전차를 카운터한다는 상성 논의도 존재하지만, 이는 War Commander 게임 시스템이 아닌 Call of War의 독립적인 상성 구조입니다 [16]. War Commander 내부 전술에서는 헬파이어(Hellfire) 탱크와 같은 초장거리 공성 유닛이 대부분의 방어탑 상성을 무시하고 원거리 철거가 가능하지만, 체력이 매우 낮아 대공 및 방어 유닛의 보호 없이는 쉽게 파괴된다는 점을 유의해야 합니다 [17, 18].
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# [[유닛 상성(Unit Counters)]]
# [[유닛 상성(Unit Counters)|유닛 상성(Unit Counters)]]
## 📌 Brief Summary
워 커맨더(War Commander)의 유닛 상성은 특정 유닛이 다른 유닛에게 가지는 강점과 약점을 의미하며, 가위바위보(Rock-Paper-Scissors) 형태의 상호 물고 물리는 기본 구조를 가집니다 [1]. 일반적으로 항공기(Air)는 중장갑 전차(Heavy Armor)를 이기고, 중장갑 전차는 경장갑 대공 유닛(Light Armor)을 이기며, 경장갑 유닛은 다시 항공기를 제압하는 관계를 형성합니다 [1]. 플레이어는 유닛 정보 패널의 색상 지표를 통해 타겟별 데미지 효율을 직관적으로 확인하고 상성을 고려한 복합 부대(Mixed Platoons)를 편성해야 합니다 [1-3].
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* **빨간색 (Red):** 해당 타겟에게 데미지를 줄 수 없거나 아주 미미함. 타겟 아이콘이 빨간색일 경우 공격을 피해야 합니다 [2, 3].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[부대 편성(Platoon Formations)]], [[기지 방어(Base Defense)]], [[전투 전술(Battle Strategies)]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander → 전투 시스템]]
- **Related Topics:** [[부대 편성(Platoon Formations)|부대 편성(Platoon Formations)]], [[기지 방어(Base Defense)|기지 방어(Base Defense)]], [[전투 전술(Battle Strategies)|전투 전술(Battle Strategies)]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander → 전투 시스템|War Commander → 전투 시스템]]
- **Contradictions/Notes:** 제공된 소스 데이터 내에 타 게임인 'Call of War' 포럼의 유닛 상성 정보(인터셉터, 전술 폭격기 등)가 포함되어 있으나(소스 5, 6), 요청된 루트 주제가 'War Commander'의 전투 시스템이므로 해당 외부 게임의 정보는 철저히 배제하고 작성되었습니다.
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# [[유닛 상성(Unit Matchups)]]
# [[유닛 상성(Unit Matchups)|유닛 상성(Unit Matchups)]]
## 📌 Brief Summary
War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방식의 기본 상성(공중 유닛이 중장갑에 강하고, 중장갑은 경장갑에 강하며, 경장갑은 공중 유닛에 강함)을 바탕으로 합니다 [1]. 유닛의 생산 및 연구 창에 표시되는 색상 아이콘(녹색, 노란색, 빨간색)을 통해 특정 대상에 대한 피해 효율을 직관적으로 확인할 수 있습니다 [2, 3]. 플레이어는 각 유닛의 강점과 약점을 파악하여, 약점을 보완할 수 있도록 대공(Anti-Air) 및 대지(Anti-Ground) 유닛이 혼합된 소대를 구성해야 합니다 [1].
@@ -11,8 +11,8 @@ War Commander의 전투 시스템은 '가위바위보(Rock-Paper-Scissors)' 방
* **혼합 소대 운용 (Mixed Platoons)**: 단일 병종의 한계를 극복하기 위해 대지 공격 유닛(예: 팔라딘 전차)과 대공 유닛(예: 개틀링 트럭)을 함께 배치해야 하며, 이는 방어자 입장에서 상대하기 훨씬 까다로운 조합을 만들어냅니다 [1].
## 🔗 Knowledge Connections
- **Related Topics:** [[방어 시설 및 포탑(Defense Buildings)]], [[전술 기동 및 미끼(Baiting) 전략]], [[혼합 소대 전술(Mixed Platoon Tactics)]]
- **Projects/Contexts:** [[War Commander 전투 생태계 및 전술 진화(Tactical Evolution of Combat Ecosystem)]]
- **Related Topics:** 방어 시설 및 포탑(Defense Buildings), 전술 기동 및 미끼(Baiting) 전략, [[혼합 소대 전술(Mixed Platoon Tactics)|혼합 소대 전술(Mixed Platoon Tactics)]]
- **Projects/Contexts:** War Commander 전투 생태계 및 전술 진화(Tactical Evolution of Combat Ecosystem)
- **Contradictions/Notes:** 일반적인 보병 유닛은 차량 공격에 약하지만, '헤라클레스(Hercules)' 유닛은 보병 범주에 속하면서도 전차와 같은 강력한 장갑과 체력을 지니고 있어 차량 공격을 효과적으로 버텨내는 예외적인 상성을 가집니다 [3, 8]. 또한, 헬파이어 전차의 장거리 미사일은 매우 치명적이나, 중기관총 사수나 개틀링 트럭 등 '총알(Bullet)'을 발사하는 대공 유닛과 스팅어에 의해 발사된 미사일 자체가 요격당할 수 있습니다 [11].
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