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* **통계적 밸런스와 숙련도 데이터:** 많은 플레이어가 특정 진영(NATO 또는 PACT)이 10v10에서 불균형적으로 강하다고 인식하지만, 실제 10v10 퍼블릭 로비의 플레이어 승률과 텔레메트리 데이터를 분석해 보면 진영 간 눈에 띄는 편향은 발견되지 않습니다 [9]. 10v10 대규모 멀티플레이어 데이터 분석 결과, NATO와 PACT 간의 플레이 비중 및 승률은 플레이어의 숙련도가 높아질수록 균형을 이루는 경향을 보입니다 [10].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[Iriszoom 엔진]], [[사단(Division) 시스템]], [[텔레메트리(Telemetry) 데이터 분석]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 밸런싱]]
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- **Related Topics:** [[Iriszoom 엔진|Iriszoom 엔진]], [[사단(Division) 시스템|사단(Division) 시스템]], [[텔레메트리(Telemetry) 데이터 분석|텔레메트리(Telemetry) 데이터 분석]]
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- **Projects/Contexts:** [[WARNO 데이터 기반 밸런싱|WARNO 데이터 기반 밸런싱]]
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- **Contradictions/Notes:** 소스 [5]을 비롯해 10v10 커뮤니티 내에서는 게임 경험상 특정 진영(예: NATO)이 더 강하거나 유리하게 느껴진다는 체감상 주장들이 종종 제기되지만, 소스 [11], [9], [10]에서 진행된 실제 10v10 플레이어 데이터 및 승률 통계 분석에 따르면 두 진영 간의 통계적으로 유의미한 불균형이나 편향은 존재하지 않으며, 승패는 주로 플레이어 본인과 팀원들의 숙련도 차이에 기인하는 것으로 나타납니다 [12].
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