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@@ -23,8 +23,8 @@ WARNO에서의 제병협동은 보병, 전차, 대공, 포병, 정찰 등 서로
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실제 게임 플레이에서 스나이퍼가 보병, 전차, IFV(보병전투차량)를 후방에서 지원하는 플레이는 매우 훌륭한 제병협동의 사례로 꼽힙니다 [10]. 플레이어는 덱 빌딩 단계에서 전차, 대공 차량, 정찰 차량 등을 묶어 '전투 단(Combat Group)'을 구성할 수 있으며, 이 경우 정찰 차량이 시야를 확보하고 전차가 타격하며 대공 차량이 공중 위협을 제거하는 유기적인 제병협동이 이루어집니다 [11, 12]. 또한, Army General(턴제 캠페인) 모드에서는 서로 다른 병종을 결합하여 전투에 임할 경우, 병과 비대칭성으로 인해 적의 전투 결과에 부정적인 보정치를 부여하여 시스템적으로 직접적인 이점을 얻을 수 있습니다 [13].
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## 🔗 Knowledge Connections
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- **Related Topics:** [[전술적 진형 (Tactical Formations)]], [[장갑 관통 및 방호 (Armor Penetration and Protection)]], [[시야 및 정찰 (Vision and Scouting)]]
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- **Projects/Contexts:** [[Army General 캠페인 (Army General Campaign)]], [[WARNO 전투 역학 (WARNO Game Mechanics)]]
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- **Related Topics:** 전술적 진형 (Tactical Formations), 장갑 관통 및 방호 (Armor Penetration and Protection), 시야 및 정찰 (Vision and Scouting)
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- **Projects/Contexts:** Army General 캠페인 (Army General Campaign), WARNO 전투 역학 (WARNO Game Mechanics)
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- **Contradictions/Notes:** 소스에 관련 정보 내 모순점은 발견되지 않았습니다. 제공된 모든 소스는 제병협동 전술이 WARNO 시스템 설계 내에서 필수적으로 요구되는 요소이며, 유닛의 고유 데이터(장갑, 사거리 등)에 따라 철저하게 계산되어야 함을 일관되게 강조하고 있습니다.
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